Mis trabajos en Processing

Mis trabajos en Processing

Los trabajos que acá muestro son algunos de los TPs hechos a partir de lo aprendido en la cátedra de Tecno mm1, mientras que otros son fruto de mi propia investigación para una muestra que realicé el año pasado en un centro cultural.

Juego de aviones

Un juego de aviones inspirado en el clásico arcade '1943: Battle of Midway', en el que manejamos a un caza ruso, y debemos movernos por el mapa y disparar a los aviones de la Luftwaffe para evitar que atraviesen la pantalla. El juego tiene una estructura de clases y contiene pequeñas animaciones, como en las elices de los aviones.

Dibujo generativo

Trabajo realizado para una kermés en un centro cultural. En el rectángulo negro del medio se va dibujando a través de puntos la figura de ícaro, el cuál se reinicia luego de dibujarse a través de un contador.

Generador de caras

Otro trabajo realizado para la kermés. En este recorté en Photoshop la nariz, los ojos y la boca de doce personajes históricos, políticos, actores, literatos, mangakas, y otras figuras públicas. Luego los cargué en el programa e hice que se dibujaran con ciclos for, y manejado por un contador, se generarían nuevos rostros de forma aleatoria.

Túnel en movimiento

De los primeros trabajos en las comisiones, en donde pusimos en práctica los ciclos for y aprendimos sus potencialidades. En este caso se trata de un túnel de cuadrados en movimiento, que cuando lo clickeamos cambian de color.

Objetos de barco

Trabajo de las comisiones donde exploramos y pusimos en práctica las clases. En este caso, a partir de una única clase "barco", se generan tres barcos con distinto color y velocidad.

Videojuego de zombies

Último y más completo trabajo realizado en las comisiones. En principio tenemos una pequeña aventura gráfica que narra la historia de una lluvia ácida que causa un apocalipsis en la ciudad de La Plata, y donde debemos tomar decisiones en los pies de el personaje. Llegado a un cierto punto desbloqueamos un mini-juego, donde debemos movernos y disparar a la orda de zombies para evitar morir, a la vez de recoger los alimentos que aparecen aleatoriamente en la pantalla para ganar. Este juego presentó un gran desafío, ya que no sólo integré todo lo visto en el año en Tecno-multimedia 1, sino que incorporé nuevas funciones que investigué por cuenta propia, como el rotate() y translate() para el movimiento de el personaje.

Sobre mí

Siro Augusto Barcelone. Legajo: 88156/7. Cursando el 2do de la carrera Diseño Multimedial en la Facultad de Artes de la UNLP. Me interesa mucho aprender a usar las herramientas de programación para la creación de arte experimental, ya que es un campo que a pesar de no ser una novedad, está en constante expansión y donde los artistas debemos meternos de lleno. A su vez me encanta crear videojuegos y el diseño, por lo que las herramientas anteriormente mencionadas son un nexo esencial para formarme en dichos intereses.
arriba